в мобильном геймдеве
На мастер-классе рассмотрим теоретическую составляющую и попрактикуемся в движке.
В 2018 году закончил Харьковский университет строительства и архитектуры, именно там впервые познакомился с программами по CG. Работа с визуализациями настолько увлекла, что было принято решение пройти курс 3D графики и анимации. Годом позже устроился в инди студию HazMob по разработке мобильных игр на должность Environment Artist. Занимался созданием локаций и оружия для FPS шутера.
На текущий момент занимает должность Product Manager-а,и сейчас понимает полный процесс разработки игр на unity.