мастер-класс

Unity

в мобильном геймдеве

На мастер-классе рассмотрим теоретическую составляющую и попрактикуемся в движке.

Теория:
  • использование движка unity: плюсы / минусы и сравнение с unreal engine
  • создание арт контента для игр на примере FPS шутера
  • описание пайплайна арт команды.
Практика:
  • импорт контента в unity
  • создание материалов
  • настройка окружения
  • настройка освещения (бейкет лайт энвайронмента, виды лайтмап и их генерация)
  • добавление оружия, анимации и персонажей
  • подтягивание скриптов и игра в примитивный шутер, который только что собрали
спикер

В 2018 году закончил Харьковский университет строительства и архитектуры, именно там впервые познакомился с программами по CG. Работа с визуализациями настолько увлекла, что было принято решение пройти курс 3D графики и анимации. Годом позже устроился в инди студию HazMob по разработке мобильных игр на должность Environment Artist. Занимался созданием локаций и оружия для FPS шутера.

На текущий момент занимает должность Product Manager-а,и сейчас понимает полный процесс разработки игр на unity.

Кирилл
Локайчук
Регистрация на мастер-класс: