Стрим

Карьерное продвижение

Unity-разработчика

Поговорим о карьерном продвижении от новичка до руководителя. А также:

  • выясним для чего нужно прототипирование
  • поговорим о том, как создавать прототипы и что делать дальше
  • как незнание в какой-то области можно перекрыть ассетами или туториалами
Карьерное продвижение
спикер

Еще со школьных лет появилась мечта создавать свои игры. Для этого поступил в ХНУРЭ на специальность «Компьютерная инженерия», с надеждой научиться делать игры. В 2016 году прошел курс «Unity 3D Developer», после, устроился в небольшую продуктовую компанию, где разрабатывались игры на мобильные устройства. За 5 лет работы в разных компаниях, пришел к позиции лида команды разработчиков, работая плечом к плечу с подразделением мобильной разработки Ubisoft. До этого поработал в таких компаниях, как AVRSpot, N-ix, где косвенно принимал участие в разработке дополнений к игре Stellaris.

Валентин
Субботин
Регистрация на стрим:

    Получить вводные лекции